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『God knows』 ~9章~ 歩いて帰る俺。 家に着く頃には24時を回るだろうな。 言い訳を考えつつ歩く、歩く。 決めた、もうごり押しだ。 ヤケクソになって決めた俺の作戦を発表しよう。 帰宅→叱られる際に彼女の家に行っていたことカミングアウト→みくるさんの住む場所が無くなるとでっち上げる 完璧だろ?…………笑ってくれ。 家に…着いた。 正直、入りたくねぇ。 だがそういうわけにもいかず、心を決めて家に入る。 「ただい……「キョン!こっちに来なさい!!」 鬼の声が聞こえる……。 みくるさん、《あなたのキョン》は、生きて帰れないかもしれません……。 え~、ここからは母親とのやり取りをダイジェストでどうぞ。 ……一人言増えたな、俺。 「キョン!あなたこんな時間まで何処に言ってたの!?」 「まぁ……、あれだ。俺の彼女の家だ。」 「あら、あんたいつの間に彼女なんて……なら、仕方無いわね。」 「それでいいのか?……まぁいいが、そこで相談があるんだが。」 「なに?はっきり言いなさい。」 「みくるさんと一緒に住んでいいか?」 パッシーン! 「いや、待った!言葉が足りてなかった!実は、かくかくしかじかで……。」 「あらぁ~、そうなの…。それならそうと早く言いなさいよ。」 「と、言うわけでこの通りだ、頼む。」 「うちなら別に全然構わないわよ?子どもが一人増えるみたいで嬉しいわぁ……。」 と、うちの親は凄まじくさばけているらしい。 まぁ、ビンタを食らう、土下座をするなどの虚しい犠牲はあったがな。 とりあえず、これで晴れてみくるさんはうちに来ることになるわけだ。 ………ヤバい、意識したら胸がドキドキしてきた。 と、とりあえず電話で伝えなきゃな。 ……1コール……2コー… ピッ 「は、はいぃっ!キョ、キョンくん、ど、どうかしましたかぁ!?」 慌ただしい人だ。 「あの、え~……うちの親の許可……取れましたよ?」 「ふえっ!?ほ、ほんとですかぁ?」 「大マジです。…メチャクチャ喜んで受け入れてくれそうですよ。」 「そ、そっかぁ……。えへへ…。」 「……なにを笑ってるんですか?」 「…え!?や、や、な、なななんでもないですっ!!そ、それより、い、いつ……行きましょう…か?」 「そうですね、荷物も運ばなきゃいけないし……土曜にしましょうか。」 「は、はい……。キョ、キョン、くん?わ、わたし……ドキドキしてきちゃった、よぉ……。」 「………俺もですよ。とりあえず、明日またいろいろ話をしましょう?」 「はい……。そ、それじゃあ、また……今日に。」 ピッ。 ………そうか、確かに『また、今日』だな。 ここから金曜まで、俺達は団活動が終わりを告げると、みくるさんの家に行き、荷物をまとめたりしていた。 「……よしっ!これで終わりですよ!」 「キョンくん……ほ、ほんとに、あ、ありがとうございましたぁ…。」 「いえいえ。あとは……明日、うちに来るだけ…ですね。へへへ、なんか、照れますね。」 「わ、わたし……こないだ、からず、ずっと、き、緊張……してます…。」 声が震えている。 俺は、みくるさんを後ろから抱きしめ、そのまま自分が椅子になるように座りこんだ。 「ふぇっ?キョ、キョンくん?は、恥ずかしいです…よぉ?」 「落ち着いてください。俺がついてますから、ね?」 ……言ってて思った、クサいな、これ。 「うふふふ…、キョンくん、クサい…です。」 ほら、言われた。 「で、でも、……そ、そこがか、か、かっこ…よくて、や、優しいです……。」 「こんな場面でからかうもんじゃないですよ。……お仕置です!!」 俺は、後ろからみくるさんをくすぐりだした。 「わ、わひゃっ!?……あ、あはははっ!やだっ、く、くすぐったいっ……あひゃあっ!キ、キョンくん…や、やめてぇ~!!」 この後、5分に渡って俺はみくるさんをくすぐり続けた。 「はぁ…はぁ……、キョ、キョンくん…エロい、ですぅ…。」 「そうですかね?ま、《お仕置》だからしょうがないですよ。」 「む~…こ、今度はわ、わたしが……しますからねっ!」 「あはは、頑張ってください。……それじゃ、今日は帰ります。明日は朝一番で迎えに来ますから。」 みくるさんは少し悲しそうな顔をして、 「あ……うん。さ、寂しいですから……は、早く…来てください、ね?」 と言った。 俺は、みくるさんをギュッと抱きしめ、別れを告げて家に帰った。 さて、俺は今、みくるさんの家の前にいる。 時間は8時半。 下のオートロックは、たまたま通りがかった人が開けてくれた。 ピンポーン。 ……合計12回目のチャイム、まだ出てこない。 俺が13回目を押そうとした時、中からドタバタと音が聞こえ、ドアが開いた。 「ふぁ、ふぁいっ!ご、ごめんなさいっ!……あれ?キョ、キョンくん?な、なんでここ…にぃ?」 ベチッ! 俺は、即時にデコピンを叩き込んだ。 「目、醒めましたか?」 「痛いよぉ~…あうぅ~。ね、寝坊しちゃいましたぁ……、ご、ごめんなさい、です…。」 「やれやれ。」俺はお決まりのセリフを言い、みくるさんに、 「早く着替えて、荷物を持って来てください。俺、ここで待ってますから。」 と伝えた。 俺の家の前。 ……もう10分も立ち尽くしている。 「そろそろ、入りましょうよ。」 「ふえっ!?も、もう少しっ!こ、心の準備を……「あっれ~!?みくるちゃんだ!いらっしゃ~い!!」 妹に引きずり込まれ、家の中に入って行った。 よくやった、妹よ。お前にはあとでお菓子をやろう。 え~そんなわけで、うちの親に挨拶したみくるさんと二人で、俺の部屋にいるわけだ。 「キョ、キョンくんのお部屋、キョンくんの……匂いがしますねぇ…。」 どっかで聞いたセリフだ。 「じゃあ、消臭でもしますか?」 俺は軽く笑い答えた。 みくるさんは顔を赤くして、 「もうっ!キョンくんのいじわるっ!!」 と答えた。 「ふわあぁ……、つ、疲れましたねぇ。」 「朝、早かったですからねぇ。」 「ふえっ!?……ご、ごめんなさい、です…。」 「冗談ですよ。……それより、しばらく寝ましょうか?昼飯までまだ時間ありますし。」 「あ、………は、はい。」 「じゃあ、俺は布団取って来ますから、ベッドで寝てていいですよ。」 と言うと、俺は立ち上がり、部屋を出ようとした。 …………シャツの裾を掴まれている。 後ろを見ると、みくるさんが上目遣いでこっちを見ているではないか。 このシチュエーション、男なら萌え死んでもおかしくない!! と思う自分を、断腸の思いで抑え、口を開く。 「み、みくるさん?どうしたんですか?」 意外な言葉が帰って来る。 「わ、わたし~、あの、枕……変わっちゃうとね?ね、寝れないん…です。」 はい? そんな訳ないでしょう。 あなたは夏休みの天体観測で、ハルヒに持たれかかって寝てましたよね? 自分の中の突っ込みキャラを必死で抑える。 我慢だ…我慢。 「そ、それで?」 俺はかなり不思議な顔で、口を開いていた。 みくるさんは一人で顔を真っ赤にして、答えた。 「で、ですから……あ、あのぅ…その、ほら…。ね?」 判るか。これで判った奴にはSOS団の1日雑用交代券をくれてやるぜ。 「いや、『ね?』とか言われても。」 「む~…、あの、だからぁ……う、う、腕枕……して、くださいぃ…。」 そういうことか。理解したらいきなり恥ずかしくなってきた。自分でもわかるくらい顔が赤くなってるぜ。 しかし、俺の心は既に決まっている。 「そう……ですか。わかりました。ほら、来てください。」 俺は、ベッドに寝転がり、腕を横に出した。 その腕に、頭を乗せ、俺の方を向いて寝転ぶみくるさん。 俺の理性は限界寸前だぜ、アッハハハー!! 「うふふふ、こ、これなら落ち着けそう…です。」 そうですか、俺は既に心拍数が正常でないのですが。 俺は、さっさと寝ることにしよう、じゃないと暴走してしまう。 「そ、それじゃおやすみなさい!」 「は、はい。おやすみなさい……です。」 目を覚ました。 みくるさんの方を伺ってみる……ん?今、キスされたか? 「今、唇触れましたよね?」 「っ!?あ、ご、ごめんなさいっ!!つ、つい……キョ、キョンくんの寝顔…かわいかったから……。」 「そうですか。…へへへ、今、キスしたんですよね?」 「……はいぃ、もう、恥ずかしい…です。言わないで……。」 俺は会話を楽しんだ後、時計に目をやった。 【15:03】 あれ?昼飯はどうした? 妹こなかったよな? いろいろ考えつつ、俺はみくるさんと下に降りた。 妹は………いた。 「おい、なんで昼飯の時に起こさなかった?」 「え~?だってキョンくんとみくるちゃん、抱き合って気持ち良さそうに寝てたんだもん。お母さんに言ったらね、『疲れてるだろうからほっときなさい』って言ってたから。」 親に……バレたらしいな。 「あ!!そうそう!起きたら2人で何か食べてきなさいって!!」 妹が二千円を渡してくる。しかも、千円2枚ではなく、二千円札だ。 これは取っておこう。 などと考えていると、隣りでは今にも倒れるんじゃないかという程、真っ赤な顔をしている方がいらっしゃるので、俺は肩を抱いて家を出ることにした。 「………見られちゃいましたねぇ…。」 「ですね。今日は厄日かもしれないですね、あっはっは!」 「わ、笑えないですよぉ……もう…。」 話をしている俺達が向かった先は、SOS団の集合場所である喫茶店だった。 特に意味はないが、話しながら勝手に足が向いていたのである。 「いらっしゃいませぇ!」 の言葉で中に入り、奥の席に二人でついた。 「そういえば、今日って市内探索じゃなかったですかね?みんな歩いてんのかな?」 「で、でも……3人なら、中止に…なりませんかぁ?」 俺はピンときた。 マズい。 もしかして、今日行かないことをあの3人は知らないんじゃないか? 「み、みくるさん。あの……今日、俺達が休むって連絡…しました?」 「え、えぇっ!?キョ、キョンくんが……してくれたんじゃなかったんですかぁ!?」 この展開……ヤバい。 「み、みくるさん!場所変えましょ……」 ………遅かった。 そこには、黙って俺達の会話を聞いている3人の姿があった。 「あんた達……あたしの電話を無視した挙句、二人でお食事かしら?団活動もさぼって……。」 「ち、ちち違うんです!!す、す、涼宮さん、これにはわけが……。」 「じゃあ、その《わけ》とやらをた~っぷりと聞かせてもらおうかしら。……有希、古泉くん、好きな物を好きなだけ頼んじゃいなさい!」 ああ、やはり今日は厄日か………。 ~9章・終~ 10章
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このサイトは一種の情報交換の場で有り 交流を深めるサイトです みなさま初めまして私はここの管理人であるzeroyutaです。 このサイトは情報交換の場であり交流を深めるサイトです。 ですので言葉の暴力や人の傷つく言葉などは一切禁じますのでそこのところはご了承ください。 尚このサイトの新規作成やページの編集などはおやめください。 一応私管理人のzeroyutaのプロフィールとかは貼ってはいませんが暇なときに貼っておきます。 ふもふもっふもふるるもふも(眠たいときには寝なさい!) めにゅー トップページ zeroyuta the power zeroyuta the god zeroyuta the zeroyutaのプロフィール zeroyutaの小説 zeroyutaの歌詞 情報や近況などなど おい!勝手にTsutoTubeリンクすんなや! -- Ryuichi Sakamoto (2011-10-04 15 36 53) 名前 コメント 総合 - 今日 - 昨日 - #nouken
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SPAWN In The Demon s Hand 【すぽーん いん ざ でーもんず はんど】 ジャンル 多人数対戦アクション ※ドリームキャスト版 発売・開発元 カプコン 対応機種 アーケード ドリームキャスト メディア NAOMI基板 GD-ROM 1枚 稼動開始・発売日 2000年1月 2000年8月10日 定価 - 5,800円(税別) プレイ人数 ボスアタックモード 1~4人チームバトルモード 2~4人バトルロイヤルモード3~4人 オフライン 1~4人(モードによって上限が異なる)オンライン 最大8人 通信機能 筐体間通信プレイ(協力・対戦) マルチマッチングを利用した通信対戦公式HPより追加キャラクターダウンロードサービス※現在はいずれもサービス終了 周辺機器 ビジュアルメモリ連動※要ドリームキャスト・コントローラ ドリームキャスト・キーボードアーケードスティックぷるぷるぱっく 判定 良作 概要 基本システム 操作系統 アイテム 強化アイテム 武器 ゲームモード ボスアタックモード チームバトルモード バトルロイヤルモード 評価点 問題点 総評 余談 以降の展開について 作中(および本項)の表現について 概要 1992年にアメリカのイメージ・コミック社より出版された、トッド・マクファーレン原作のアメリカンコミック、『SPAWN(スポーン)』を題材にした対戦型アクションゲーム。 通常、アクションゲームでは操作キャラクターが一度でも倒されてしまう、または用意された機数を使い果たすとゲームオーバーとなってしまうが、本作ではペナルティはあるが、倒されてもゲームオーバーとはならずゲームを続行することが出来るようになっている。 なお、具体的な内容に関しては下記で記載する。 上の表ではドリームキャスト版の情報も併記したが、本項では基本的にアーケード版に関して記載し、ドリームキャスト版に関しては余談、あるいはアーケード版との簡単な差異の説明にとどめる。 基本システム 操作系統 1レバー+4ボタン。 攻撃ボタンとジャンプボタンの他に、武器切替えボタンと一人称視点に移行して周囲を見回せるビューアジャストボタンがある。 ビューアジャストボタンを押している間は後述の回避以外はその場から動くことが出来なくなり、レバーの左右はその場で入れた方向に回るだけになる。 ちなみに、ビューアジャストボタンを押しながら左右の同じ方向に2回レバーを入れるとその方向に出だしだけ無敵になりつつ回避が出来る。 アイテム 強化アイテム フィールド上の障害物を破壊すると赤・青・黄・緑それぞれの色の球体が出現することがある。 これはそれぞれプレイヤーの能力をアップさせる効果のあるもので、纏めると下記のようになる。 色 効果 獲得時のメッセージ 赤 攻撃力アップ個数によって武器自体の性能も上がる WEAPON POWER UP! 青 防御力アップ DEFENCE UP! 黄 移動力アップ SPEED UP! 緑 体力全回復 FULL RECOVERY! 強化アイテムによる強化は5段階となっており、フィールド上にも出てくるのは緑以外はそれぞれ5個までとなっている。 また、緑以外の強化アイテムも入手時に体力が微量回復する。 武器 フィールド上にあるボックスを開けたり障害物を破壊したりすると出現する武器、および敵が落とした武器は装備可能なものであれば入手することが出来る。 武器は3つまで保有することが出来、武器切替えボタンで持っている武器を順番に切り替えられる。 武器3つの他に素手状態もあり、キャラクターによっては素手でないと出来ないアクションもあるため、一概に「常に武器を装備しておいた方が良い」「素手状態にメリットがない」と言い切れない場合もある。 強化アイテム、武器共に初期装備の武器を除いて倒されてしまうと全てをその場に落としてしまう。 また、攻撃を受けて吹っ飛ばされたりした時にも現在使用している武器を落としてしまうことがある。 強化アイテムもダウン時に1つ落としてしまう上に、空中で追撃を受けた場合は食らった回数分落としてしまう。 ゲームモード 本作では下記の3つのモードが用意されている。 ゲームモードは参加しているプレイヤー全員の投票で決まる仕組みを取っている。 ボスアタックモード ステージごとに登場する強大な敵ボスを決められた制限時間内(デフォルト2分30秒。店舗側で変更可能)に撃破することが目的のモード。 このモードでは、1人でプレイした場合(シングルプレイ)と2人以上でプレイした場合(マルチプレイ)でステージの編成が異なり、シングルは7ステージクリアでエンディング(*1)、マルチは14ステージクリアでエンディングが見られるようになっている。 従って、このモードを全て楽しむにはマルチプレイをする必要があるため、ドリームキャスト版では1人でも全ステージプレイ出来るよう、コンピューターをパートナーとして疑似マルチプレイが出来るようになっているが、勿論、敢えてパートナーを入れずにシングルプレイも可能。 このモードでは、プレイヤーが倒されると、前述のアイテムを落とす他に制限時間が若干減少してしまう(*2)が、制限時間が残り20秒を切ると、タイムアップ直前の警告が入ると共にこれ以降は時間減少のペナルティが科されなくなり、また、ペナルティによって残り20秒を割ることもない(*3)。 ボスにトドメを刺すとそのシーンがアップで表示され、そのあとリザルト画面に移行する。 リザルト画面中でも自由に動き回ることが出来る(*4)他、そこではそのステージに要した時間とステージ1からのトータルで要した時間、そしてプレイしている筐体におけるクリアタイムランキングトップのプレイヤーが同じステージをクリアした時点でトータルで要した時間が表示される。 その他、前述のクリアタイムのようなランキングが無いので完全な自己満足だが、下のチームバトルモードのポイントルールに基づいてそのステージで獲得したポイントとミスして減点されたスコアも表示される。 なお、このモードはプレイ中に乱入された際には選ぶことが出来ない。 従って、協力プレイをしたい場合はゲーム開始時にプレイヤー全員が参加する必要がある。 ただし、下記のチームバトルモードで勝利したチームはそのままボスアタックモードをマルチプレイ出来る(*5)。 チームバトルモード 赤と緑の2チームに分かれて対戦するモード。 制限時間(デフォルト3分。店舗側で変更可能)内にどれだけ敵チームのキャラクターを倒してポイントを獲得したかで競う。 タイムアップになった時点で獲得ポイントが多いチームの勝利となり、勝利チームはそのままボスアタックモードでプレイを継続出来る。 2人で対戦する時は強制的にこのモードでの対戦となり、コンピューターのパートナーが1人付く。 また、3人以上でプレイする際に挟まれるチーム決めで編成が1対2や1対3になってしまった場合も、人数が少ない方のチームにコンピューターのパートナーを追加して人数を調整される。 加えて、チーム決めを行う際に参加プレイヤー全員が同じチームになることも起こりうるが、その際は新規プレイであった場合はボスアタックモード、乱入であった場合はバトルロイヤルモードに移行する。 このモードの勝敗を決めるポイントは下記の通りに増減する。 項目 ポイント 備考 敵を直接倒す +2ポイント 直接とは攻撃によって倒すことを指す。従って、銃や仕掛けた地雷などで倒しても2ポイント獲得出来る。 敵を間接的に倒す +1ポイント こちらの攻撃によって敵を高高度から落下(*6)、または溶岩などへ落として倒した場合は間接的に倒した事になり、こちらが適用される。 味方を倒す -2ポイント 直接・間接問わず、味方を倒した場合に適用。 自滅する -3ポイント 直接・間接問わず、自分の攻撃が原因で倒れた場合や自ら溶岩などに飛び込んだりした場合に適用。 バトルロイヤルモード プレイヤー3人以上の時のみ選択可能なモード。 自分以外は全て敵の状況で、制限時間(デフォルト3分。店舗側で変更可能)内にどれだけ敵を倒してポイントを獲得したかで競う。 タイムアップの時点で最も多くポイントを獲得したプレイヤーが勝者となり、ボスアタックモードのシングルプレイでプレイを継続出来る。 このモードのポイントも原則的にはチームバトルモードのものに準じる(*7)が、このモードに限り、現在トップになっているプレイヤーを直接倒すと4ポイント獲得出来る。 余談になるが、ほとんどのキャラクターがボスアタックモードとチームバトル・バトルロイヤルの2モードとで初期装備が異なり、後者のモードでは前者の装備により強力な武器が追加される場合もある。 評価点 簡単操作で豊富なアクション 1レバー+4ボタンの編成で一部を除いて複雑な操作を必要としない。 その一部も同時押しやスタートボタンを使うものであったり、前述した回避アクションといった、余程普段ゲームをプレイしないでもなければ難なく出来る操作である。 入力に対してのレスポンスも良好なので、操作周りでのストレスは感じにくい作りになっていると言えるだろう。 武器の種類は剣や槍の他に重火器、果ては地雷などのトラップもあり、その種類は非常に豊富である。 勿論、キャラクターごとに装備の可否があるのでどの武器でも自由に扱える訳ではないが、それを踏まえても選択の幅が豊富。 中には特定ステージの特定のボックスからでのみ入手出来る武器や、一定条件を満たさないと手に入れられない武器などもある。 登場キャラクターの1人、「ダーク・エイジス・スポーン(DARK AGES SPAWN / D.A.SPAWN)」の振う「トゥーハンデッドソード(TWO HANDED SWORD)」のように、絶大な破壊力と大振りなモーション(*8)故に当たった時の爽快感が飛び抜けているものもあれば、銃を用いて動き回りながら的確に狙い撃つアクションを楽しむことも出来る「トゥイッチ(TWITCH)」といったキャラクターもおり、キャラクターや武器の種類によって立ち回りは大きく変わってくる。 キャラクターのバリエーションも豊富なことが噛み合わさって、プレイの幅を大きく広げている。 ただし、ある意味で爽快感のトレードオフになっている部分もあるが、描写が生々しい訳ではないものの、倒し方によっては首を跳ね飛ばしたり、上半身を吹っ飛ばしたり、全身を粉砕したりなどの描写があり、これはマルチプレイのボスアタックモード、ラストステージのボスである「マレボルギア(MALEBOLGIA)」以外は例外なくどのキャラクターも対象となるので、そういった描写が少しでも含まれているのが苦手という方はプレイしない方が良いかも知れない。 対戦プレイが熱い 単純なバランスを考えると正直悪いと言わざるを得ないが、ゲーム全体的に攻撃力が良くも悪くもインフレ傾向にあるため、前述のアイテムも手伝って、非常にポイントが目まぐるしく動くようになっている。 攻撃力がインフレ傾向にあることに加えて、攻撃が味方を巻き込みやすい所もあるため、意図せず味方を倒して減点されてしまったりといったハプニング要素が起こりやすいことも拍車をかけている。 倒されてもすぐにリスポーン(復活)出来る仕様と相まって、実力差が極端に離れていたりなど、余程のことがなければタイムアップまで対戦を楽しめるだろう。 ちなみに、ボスアタックモードのマルチプレイでも攻撃が味方にも容赦なく当たるため、協力プレイのはずがいつの間にか対戦プレイのような状態になってしまうことも。 更にマレボルギアに至っては、タイムアップになってもマレボルギアが勝手に自滅してステージクリアになってしまう(*9)ため、ラストステージではマレボルギアを放っておいて味方同士でバトルロイヤル状態になることも珍しい光景ではない。 もっとも、ボスアタックモードではプレイヤーが倒されてしまうと時間がペナルティとして減少してしまうので、ラストステージ以外でやりすぎるとボスを倒すのに必要な時間までも無くなってタイムオーバーになってしまいかねないので、程々にしておいた方が良いだろう。 BGM 各ステージのBGMはどれもステージに合っており、雰囲気を一層盛り上げてくれる。 ステージの楽曲だけではなく、「クランクシャフト(CRANKSHAFT)」が歌う、エンディング曲「Dress Is Torn」、ドリームキャスト版のオープニング曲「Rip It Up」のいずれも評価が高い。 問題点 シングルプレイ冷遇 対戦プレイが出来ないのは当然としても、ボスアタックモードもシングルでは7ステージしか無い。 それ以上のステージをプレイしたければマルチプレイが必須なのだが、前述したようにプレイ開始時から全員が揃っていなければ、途中乱入では強制的に対戦になってしまうし、そもそもアーケードでいつでもマルチが出来るかと言えばそうも行かないだろう。 そういう意味ではシングルプレイヤーに冷たい仕様と言わざるを得ないが、ドリームキャスト版ではこれも前述したがコンピューターのサポートを付ける形での疑似マルチプレイというフォローが入った点は評価出来るだろう。 ビジュアルメモリ連動 「ドリームキャスト版を買ったのだから、その位のメリットは…」で納得出来るレベルを超えて一部のダウンロードキャラクターが強すぎる。 特に、ボスアタックモードでも最大の難関とされるステージ11のボスである「ゲートキーパー(GATE KEEPER)」は完全にぶっ壊れ性能。 作中では3発使い捨ての「パンツァーファウスト3(PANZERFAUST 3)」と同等性能の攻撃が使い放題な上に、攻撃+ジャンプ+武器切替えボタン同時押しで繰り出せる、同じエリアにいる敵全てが攻撃対象となる「フレイムピラー(*10)」、攻撃+ジャンプボタン同時押しで繰り出す「ダッシュ攻撃(*11)」など、攻撃性能も攻撃力も尋常ではない高さとなっている。 現状では新規で入手するのはかなり手段が限られてしまうので難しいが、こういった内容を考えると、あまりビジュアルメモリ連動を利用するのも考え物かも知れない。 その一方で「ゾンビ(ZOMBIE)」など明らかにネタなキャラクターもいるので、全てのダウンロードキャラクターが凶悪性能というわけではない。 ちなみに、ドリームキャスト版においては、一部のビジュアルメモリ連動キャラクターが弱体化されている。 分かりやすいところでは、ボスアタックモードのステージ2のボスである「スリエル(SOLEIL)」(*12)の繰り出す大型ビーム、同じくステージ12のボスの「エンジェルテネレス(ANGEL TENERES)」の繰り出す真空波(共に攻撃+ジャンプボタン同時押し)はドリームキャスト版では使用時に一定量の体力を消費する(*13)のだが、アーケード版では体力の消費無しで使用出来るという差異がある。 ちなみに、筐体のタイムリリースキャラクターに「アドマニッシャー(ADMONISHER)」というキャラクターがいるのだが、このキャラクターはダウンロード配信でもデータを入手出来るので、連動を利用するとタイムリリースとダウンロード配信のアドマニッシャーと2人出て来ることもある。 勿論、どちらのアドマニッシャーも性能に差はないのでお好きな方をどうぞ。 ついでの余談になるが、アーケード版ではタイムリリースキャラクターは、既に選択可能になっている筐体(*14)においてスタートボタンを押してゲームをスタートさせ、そのままキャラクターセレクト画面が出るまで押し続けておく事で選択が可能になる。 なお、このダウンロード配信のキャラクターはビジュアルメモリにゲームのシステムデータとは別に記憶領域を要求し、更にキャラクターそれぞれを別途ダウンロードする必要がある。 現状ではダウンロードは出来ないが、一部のビジュアルメモリのセーブデータ集などのムックで本作に関して全ての隠しキャラクターが使用可能という内容を謳ったデータが散見されるが、システムデータしかない場合はあくまでドリームキャスト版でプレイする時にしか使えず、あくまでキャラクター個別のデータをビジュアルメモリにセーブしていなければビジュアルメモリ連動で使用することが出来ない。 純粋なゲームバランス 外的要因を考えなければキャラクターごとの性能差は正直目を覆いたくなるほどのレベル。 ビジュアルメモリ連動無しで使える、筐体のタイムリリースを含めたキャラクターだけで見ても、弱キャラと強キャラの性能差が開いている極端なバランスである。 加えてダウンロードキャラクターまで含めてしまうと、上述のゲートキーパーを含めた一部のダウンロードキャラクターは強化アイテムやフィールドのギミックなどの要素ももはや意味を持たず、適当に暴れられてしまうだけでこちらは手の打ちようが無くなってしまうなど、更に壊滅的になってしまう。 とは言え、一部のダウンロードを含めたキャラクターは別にして、性能差を埋めるのが強化アイテムであったり、フィールドのギミックであったりなどな訳で、それらを省いて考えることに意味はあるのかと言われるとその通りではあるのだが…。 強化アイテムに関しては裏を返してみれば、強キャラに独占されてしまうと、もはやそのプレイヤーがミスして自滅しない限りは手が付けられなくなるとも言えるということになるのだが。 スポーンのキャラゲーとして 対戦アクションに特化している面があるため、ストーリー性は正直無いと言わざるを得ず、原作を知らない人にはこの作品のストーリーラインも解らないだろうし、逆に原作を知っている人にはキャラクターがただポッと出て来るゲームになってしまっているので物足りなさを感じてしまう可能性が高い。 一応、ドリームキャスト版ではデフォルトよりも難易度を上げてボスアタックモードのマルチプレイをクリアすることで操作キャラクターのエンディングが見られるといった要素が追加されているが、それでフォローとするには明らかに弱いと言わざるを得ない。 総評 純粋なゲームバランスだけで考えてしまうと正直「終わっている」というレベルであり、そこだけ見てしまうと良作とはとても言えないゲームになってしまう。 しかしながら、対戦においては余程実力差が離れている、ひたすら逃げの一手を打つなどの白けるプレイに走るでもなければ、そもそもの「倒されてもすぐリスポーン出来る」というゲームシステムの他にステージのギミックやアイテムなどの要素もあって、自然と熱く盛り上がれるタイトルである。 また、協力プレイでも往年の名作『ファイナルファイト』の協力プレイを彷彿とさせる、協力のはずがいつの間にか互いに潰し合っていたり…などといったプレイも出来るため、遊びの幅も広い。 大剣ぶん回しての爽快感あふれるプレイに走るも良し、銃器でネチネチ遠距離からいたぶるのも良し、あるいはひたすら通り魔が如く他のキャラクターに不意打ちを仕掛けるプレイに走るのも良いし、それ以外にも様々なプレイスタイルがある。 とは言え、突き詰めすぎると場合によっては盛り上がるどころか白けることになってしまいかねない部分もあるので、そういう意味では、友人・知人とある程度身内ルールを決めてのプレイが一番楽しめるタイトルであると言えるだろう。 現状ではドリームキャスト版・アーケード版共に非常にプレイ困難なタイトルと言わざるを得ないが、機会があれば是非難しいことを考えずに気軽にプレイしてみてほしいタイトルである。 余談 以降の展開について 本作の系譜に近似したものとして、海外のコミック誌『ヘビーメタル』を題材にした『ヘビーメタル ジオマトリックス』が2001年にアーケード(こちらもNAOMI基板)とドリームキャストにて稼働・発売されている。 作中(および本項)の表現について 本作では前述したように、倒し方によっては(生々しさこそ無いが)真っ二つになったり首を刎ねられたり、あるいは粉砕されたりすることがある。 ちなみに、内容を読んで不自然に思われたかもしれないが、本項ではここ以外で「殺す」「殺される」と言う類の言葉を使っていない。 と言うのも、作中では徹底して日本語表示は「倒す」(*15)などと表記されているため、敢えて合わせたものである。 作中でそのようにした正確な理由は解らないが、描写が描写な所もあるので、文字表現まで追い打ちにならないよう、幾分でもマイルドにしようとしたのかも知れない。
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装備品 アイテム名 価格 耐久 レンジ 攻撃 正装 変装 装備効果 使用時効果 名声 備考 入手方法 編集 マッチロック式射撃銃 3,000 20 遠距離 8 - - - 銃撃(R3) - - ベルゲン、ナント、ボルドー、アントワープ、ハンブルグアテネ、カサブランカ、ナポリ 編集 スナップロック式射撃銃 8,000 25 遠距離 10 - - 銃撃+1 銃撃(R5) - - エディンバラ、オスロ、ストックホルムリガ、リューベック、コペンハーゲン 編集 スナップハンス式射撃銃 8,000 25 遠距離 12 - - - 銃撃(R?) 800 - 生産 銃器改造法(鋳造6) 編集 ミュケレットロック式銃 - 30 遠距離 15 - - 狙撃術+1 銃撃(R?) 1,200 - 生産 銃器改造法(鋳造8) 編集 ホイールロック式銃 - 35 遠距離 16 - - 狙撃術+1 銃撃(R?) 1,800 - 生産 銃器改造法(鋳造10) 編集 サーペンタインロック式射撃銃 40,000 30 遠距離 18 - - - 銃撃 900 - ハンブルク 編集 アークゥィバス (売:21,000) 45 遠距離 19 - - - 銃撃 1,000 - スイス傭兵Lv6ドロップ 編集 ナルナリ 42,000 35 遠距離 20 - - - 銃撃 1,300 - カリカット、ゴアディヴ(240k投資) 編集 バッカニア狩猟銃 - 40 遠距離 22 - - 狙撃術+1 銃撃(R?) 1,500 - 陸上バッカニアLv24ドロップ 編集 トラドール 58,000 30 遠距離 23 - - - 銃撃 1,900 - カリカット 編集 ジェザイル - 50 遠距離 24 - - - 銃撃 2,200 - イスラム王朝兵Lv25 編集 シャルルヴィル - 50 遠距離 25 - - - 銃撃(R?) 2,500 - フリビュスチェLv26ドロップ 編集 ブラウン・ベス - 50 遠距離 25 - - - 銃撃 2,500 - バッカニアLv36ドロップ沈没船 編集 アイテム名 価格 耐久 レンジ 攻撃 正装 変装 装備効果 使用時効果 名声 備考 入手方法 編集 シャー・イ・トゥファング (売:35,000) 50 遠距離 26 - - - 銃撃 2,700 - コナーラク地方 サミールLv41 編集 ドラグーン・マスケット (売:42,500) 40 遠距離 27 - - 狙撃術+1 銃撃 3,200 - バンディランデスLv48ドロップ 編集 ジューンブライド - 100 遠距離 28 - - 家畜取引+1狙撃術+1 銃撃 1,000 - Liveイベント「Merry Christmas! in 2006」 編集 復刻ジューンブライド - 100 遠距離 28 - - 家畜取引+1狙撃術+1 銃撃 1,000 - メモリアルボックス 編集 ペトロネル - 35 遠距離 28 - - 狙撃術+1 銃撃(R?) 3,500 - 海事クエスト「悪名高きバッカニア」海事クエスト「ロロノア追撃」沈没船 編集 フュージリア銃 - 50 遠距離 29 - - - 銃撃(R?) 3,000 - ヴェラクルス南東 フェリクス一味から入手 編集 バンドゥ・イ・チャクマキ - 50 遠距離 30 - - - 銃撃 3,100 - ムガール帝国兵Lv27ドロップ 編集 ブランダーバス (売:50,500) 50 遠距離 31 - - - 銃撃 3,200 - 密貿易商人Lv47ドロップ 編集 トロワヴィル - 55 遠距離 32 - - 狙撃術+2 銃撃 3,800 - 海事クエスト「悪名高きバッカニア」海事クエスト「ロロノア追撃」 編集 ゲベール銃 - 50 遠距離 33 - - 狙撃術+1 銃撃 3,600 - サリナスLv52ドロップ 編集 カラバイン銃 - 40 遠距離 35 - - 狙撃術+2 銃撃 4,400 - 生産:プライベートファーム 編集 ブリーチローダー式射撃銃 - 40 遠距離 18 - - 狙撃術+1 銃撃(R?) 6,000 交易系専用 生産 銃器改造法(鋳造14) 編集 火縄銃 700000 60 遠距離 35 - - 狙撃術+1 - 10000 - 日本列島西岸 探索 堺:道具屋 編集 白木弓 - 60 遠距離 35 - - 狙撃術+1 - 10000 編集 直接編集
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Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Opfer オップファー 435 マシンガン 21 ×8 76 27 1-1 9 貫通(P) HexaFire ヘキサファイア 480 ライフル 118 ×1 82 29 1-1 9 貫通(P) VNBudget VNビュジェ 388 ショットガン 21 ×8 72 25 1-1 9 貫通(P) HellPond ヘルポンド 453 火炎放射器 42 ×4 73 27 1-1 9 炎熱(F) W.Fang ダブルファング 255 ナックル +53 ×1 +5 24 1-1 ∞ 衝撃(S) FearIron フェアアイアン 351 ロッド +61 ×1 +7 29 1-1 ∞ 衝撃(S)
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部位 名前 効果 DEF slot 材料 入手方法 靴 真・スレイプニール改 Agi+1000Mdef+15MHP+40% MSP+40%SPR+40%無限移動ヘイスト 2 お袋1Gコイン10個真・スレイプニール2個白金貨100個神器強化コイン5個ミスリル貨1個 オリジナル装備NPCで作成 肩 真・アスプリカ改 全ての属性物理攻撃に対する耐性+30%Flee+3000 Mdef+10テレポートLv1使用可受けるダメージ100000減少精錬不可 破壊不可 1 お袋1Gコイン10個真・アスプリカ2個白金貨100個神器強化コイン5個ミスリル貨1個 鎧 真・ブリュンヒルデ改 MHP+40 MSP+20%Atk+40% MAtk+40%Mdef+15絶対にノックバックしない絶対に武器が壊れない精錬不可破壊不可 2 お袋1Gコイン10個真・ブリュンヒルデ2個白金貨100個神器強化コイン5個ミスリル貨1個 アクセ 真・ニーベルングの指輪改(アクセサリー右) Atk+10% Matk+10%Mdef+10物理攻撃耐性+10%魔法攻撃耐性+10%MISC攻撃耐性+10% 3 お袋1Gコイン10個真・ニーベルングの指輪2個白金貨100個神器強化コイン5個ミスリル貨1個 真・メギンギョルド改 Str、Agi+1000Mdef+10 1 お袋1Gコイン10個真・メギンギョルド2個白金貨100個神器強化コイン5個ミスリル貨1個 真・ブリーシンガメン改 Int、Vit+1000Mdef+10 1 お袋1Gコイン10個真・ブリーシンガメン2個白金貨100個神器強化コイン5個ミスリル貨1個 真・ドラウプニル改 Dex、Luk+1000Mdef+10 1 お袋1Gコイン10個真・ドラウプニル2個白金貨100個神器強化コイン5個ミスリル貨1個
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H.A.N.D.をお気に入りに追加 H.A.N.D.のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット H.A.N.D.の報道 最大90%オフ。STILL BY HAND、WILD THINGSなどの合同サンプルセールが12月12日、12月13日に開催 - 株式会社CRESCE Bye-Bye-Handの方程式、ミニアルバム『すくーぷ』発売決定 - OKMusic The Hand of God 映画評論・批評 - エイガドットコム (評・映画)「The Hand of God」 豊かな細部、薫るフェリーニ:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 東急ハンズのプライベートブランド「Hand Marks」「今治産 糸からこだわったお肌がよろこぶタオル」シリーズが登場 - PR TIMES 声で操作するパズルアクション!「One Hand Clapping ワン ハンド クラッピング」12月14日発売決定(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「夜空」がTikTokでも話題のHAND DRIP、全国4都市ツアーが決定 | Daily News - Billboard JAPAN サラッと使いたい英語フレーズ “Out of hand” ってどういう意味?(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パオロ・ソレンティーノのNetflix映画「The Hand of God」公開劇場が解禁(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース DEMYLEE The hand embroidery - PR TIMES 住宅メーカー御用達の家具制作会社「HANDcreativefactory」 埼玉県久喜市に同社初のオーダー家具のショールームをオープン - アットプレス(プレスリリース) 楽天モバイル、「Rakuten Hand」「Galaxy S10」のソフトウェアアップデート - マイナビニュース Yohji Yamamoto 「Hand Cleansing Spray」 ノベルティ キャンペーン 10月13日より - PR TIMES あなたのZINEをつくってみて!Hand Saw Press「ガリ版印刷発信基地」スタート(コメントあり) - ステージナタリー 楽天モバイルの「Rakuten Hand」販売再開 最大2万円相当のポイント還元で実質0円に - - ITmedia Bye-Bye-Handの方程式、本日10/6配信リリースの新曲「ぷらねたりゅーむ」MV公開 - Skream! 滑川市舞台芸術鑑賞事業(HAND SING 手話パフォーマンス)公演決定のお知らせ/滑川市 - 滑川市 東急ハンズの新しいプライベートブランド「Hand Marks」 伝統技術を活用、こだわりの機能がつまった「山中塗お弁当箱」シリーズが登場 - PR TIMES HAND DRIPが新曲「夜空」リリース、同曲もとにした“ごっこ倶楽部”によるドラマ制作も決定 | Daily News - Billboard JAPAN ZINEで人と人のつながりを生む、Hand Saw Press「つながる!ガリ版印刷発信基地」 - ステージナタリー Bye-Bye-Handの方程式、実話を織り交ぜた淡い青春ロック・ソング「ぷらねたりゅーむ」10/6に配信リリース - Skream! 楽天モバイル、「Rakuten Hand」のソフトウェアアップデート - マイナビニュース 荏原にリサイクルショップ「HAND TO MOUTH」 モノを通じて人とつながれる場所に - 品川経済新聞 「資生堂 Hand in Hand Project」を通じた寄付で医療活動を支援 - PR TIMES No Big Deal Records 所属のBye-Bye-Handの方程式、SHIFT_CONTROL、peeto、藍色アポロがレーベル・ツアー開催を前に 無人島に持って行きたい10曲 のプレイリスト公開 - Skream! 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兄貴の持ち歌
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http //www.andrewwk.com/ http //www.myspace.com/andrewwk band member Andrew W.K. vocal, keyboard Eric Payne guitar Sergent Frank guitar Ken Andrews guitar John Sutton guitar Gregg R. bass Donald Tardy drums Rich Russo drums ex-band member Jimmy Coup guitar CDThe Party All Goddamn Night EP ( 一夜入魂! パーティー・オール・ナイト EP ) Close Calls With Brick Walls Mother Of Mankind 一発勝負 ~ カヴァーズ The Wolf ( 一匹狼 ) Tear It Up I Get Wet ( パーティー・一直線 ) Girls Own Juice LiveLive @ HMV Shibuya, Tokyo November 27th 2008 Live In Birmingham, Alabama, US May 31th 2004 Live In Shibuya, Tokyo, Japan May 16th 2002 V.A. world / Hard Rock CAFE Serve 2 ( 2007年11月6日 ) V.A. world movie / Freaky Friday ( 2003年8月6日 ) CD The Party All Goddamn Night EP ( 一夜入魂! パーティー・オール・ナイト EP ) 2011年4月13日 ( HP ) 1. Party All Goddamn Night ( 一夜入魂! パーティー・オール・ナイト ) / 2. Everybody s Raging ( 誰もがパーティー! ) / 3. I Sold My Soul ( ロックに魂を売った男 ) / 4. Head Bang ( ヘッド・バング! ) / 5. I m A Vagabond ( オレはさすらい人 ) / 6. We re All Women ( 神秘なる世界 ) / 7. I Was Born To Love You [ cover of QUEEN ] Close Calls With Brick Walls Mother Of Mankind 2010年3月23日 ( HD ) Close Calls With Brick Walls ( 兄貴、危機一髪 ! ) 2006年7月5日 ▼ Song List 1. I Came For You ( おまえのためなら ) 2. Close Calls With Bal Harbour ( 憧れのバル・ハーバー ) 3. Not Going To Bed ( 今夜は夜更かし ! ) 4. You Will Remember Tonight ( そして、今夜も大勝利 !! ) 5. Pushing Drugs ( ダメ、ゼッタイ ! ) 6. Hand On The Place ( 王手 ! ) 7. One Brother ( 兄弟仁義 ) 8. Las Vegas, Nevada ( ヴェガス・スリー・セブン ) 9. Dr. Dumont ( デュモン先生 ) 10. I Want To See You Go Wild ( 人々よ、バカになれ ! ) 11. When I m High ( 絶好調 ! ) 12. Golden Eyed Dog ( お犬様 ) 13. Into The Clear ( 明るい未来 ) 14. Mark My Grace ( オレに栄光あれ ! ) 15. Don t Call Me Andy ( オレの名はアンドリューW.K. ) 16. The Background ( 日陰者 ) 17. Slam John Against A Brick Wall ( 叩きつけちまえ ! ) 18. The Moving Room ( お部屋は行くよ、どこまでも ) Mother Of Mankind 2010年3月 1. We Party ( You Shout ) / 2.High Five / 3. Let s Go On A Date / 4. We Got A Groove / 5. Sarah Notto / 6. I m A Vagabond / 7. I ve Got No Fear / 8. Big Party / 9. Who Knows ? / 10. Coming Bad / 11. Can You Dance With Me ? / 12. Kicks And Bricks / 13. A.W.K. / 14. I Will Find God / 15. This Is My World / 16. Young Lord / 17. We re Not Gunna Get Old / 18. Kill Yourself / 19. I Want Your Face / 20. Jewel Street Man / 21. The Party God 一発勝負 ~ カヴァーズ 2008年11月26日 ▼ Song List 1. Kiseki ( キセキ / cover of GReeeeN ) 2. Giroppon ( 六本木 ~ Giroppon ~ / cover of 鼠先輩 ) 3. 羞恥心 ( cover of 羞恥心 ) 4. リンダ リンダ ( cover of (ザ・ブルーハーツ ) 5. 小さな恋のうた ( Little Love Song ) ( cover of モンゴル800 ) 6. 学園天国 ( cover of フィンガー5 ) 7. Runner ( cover of 爆風スランプ ) 8. モニカ ( cover of 吉川晃司 ) 9. ボヘミアン ( cover of 葛城ユキ ) 10. ラヴ・イズ・オーヴァー ( cover of 欧陽菲菲 ) 11. My First Kiss ( cover of HI-STANDARD ) 12. 哀 戦士 ( cover of 井上大輔 ) 13. 島唄 ( cover of BOOM ) 14. スリル ( cover of 布袋寅泰 ) produced by Steev Mike The Wolf ( 一匹狼 ) 2003年8月27日 Disc 1 / CD ▼ Song List 1. Victory Strikes Again ( パーティー野郎は無敵!~ テーマ曲 ) 2. Long Live The Party ( パーティー大王!) 3. Tear It Up ( 怒!怒!怒! 状況打破 そして秒殺!) 4. Free Jumps ( かんかんがくがく!) 5. Never Let Down ( オレはお前の特効薬 ) 6. Your Rules ( あんたが大将!) 7. The Song ( 魂込めた この一曲 ) 8. Make Sex ( ヤラせろ!) / 9. Totally Stupid ( バカ丸出し ) 10. Really In Love ( ダ・イ・ス・キ ) 11. The End Of Our Lives ( 人生に一片の悔いなし ) 12. I Love Music ( 好き好きミュージック ) 13. She Is Beautiful ( イカす彼女に一目惚れ )[ live / jp bonus track ] 14. Party Hard ( パーティー・一直線 )[ live / jp bonus track ] Disc 2 / DVD ▼ Song List 1. Party Hard ( パーティー・一直線 ) 2. She Is Beautiful ( イカす彼女に一目ぼれ ) 3. We Want Fun ( 宴を求めて三千里 ) 4. EPK [ US version ] 5. Japan EPK 2002-2003 来日時に撮影された爆笑映像初公開 ! Tear It Up 2003年7月15日 1. Tear It Up 2. Your Rules I Get Wet ( パーティー・一直線 ) 2002年2月21日 1. It s Time To Party ( パーティーの時間がやってきた ! ) / 2. Party Hard ( パーティー・一直線 ) / 3. Girls Own Love ( あの娘は愛を独り占め ) / 4. Ready To Die ( 爆死上等 ! ) / 5. Take It Off ( 脱いじまえ ! ) / 6. I Love NYC ( 好き好きニューヨーク ) / 7. She Is Beautiful ( イカす彼女に一目ぼれ ) / 8. Party Til You Puke ( 吐くまでパーティー ) / 9. Fun Night ( 今夜は終わらない ) / 10. Got To Do It ( 人生は楽しむものだから ) / 11. I Get Wet ( 汗にまみれてパーティー三昧 ) / 12. Don t Stop Living In The Red ( こんな生活やめられない ) / 13. We Want Fun ( 宴を求めて三千里 )[ jp bonus track ] / 14. Make Sex ( ヤラせろ ! )[ jp bonus track ] Girls Own Juice 1999年 1. Girls Own Juice 2. Don t Ever Stop The Noise 3. We Want Fun 4. Music Or Die 5. Make Sex Live Live @ HMV Shibuya, Tokyo November 27th 2008 1. Opening M.C. / 2. 天狗 / 3. Talk / 4. Party ( You Shout! ) / 5. Party Hard / 6. Giroppon ( take 1 ) / 7. Giroppon ( take 2 ) 鼠先輩 vs 安藤竜 ( Andrew W.K. ) Live In Birmingham, Alabama, US May 31th 2004 1. Crowd Noise / 2. Intro / 3. Victory Strikes Again / 4. Long Live The Party / 5. It s Time To Party / 6. Take It Off / 7. Girl s Own Love / 8. She Is Beautiful / 9. Ready To Die / 10. Tear It Up / 11. Free Jumps / 12. Your Rules / 13. I Love Alabama / 14. We Want Fun / 15. I Get Wet / 16. Party Hard Live In Shibuya, Tokyo, Japan May 16th 2002 1. It s Time To Party / 2. Take It Off / 3. Ready To Die / 4.Girl s Own Love / 5. She Is Beautiful / 6. I Love Tokyo City ( I Love NYC ) / 7. Party Til You Puke / 8. Your Rules / 9. Got To Do It / 10.We Want Fun / 11. I Get Wet / 12. Fun Night / 13. Party Hard / 14. Don t Stop Living In The Red
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『God knows』 ~10章~ 3人に事情説明と飯を奢り、今に至る。 「あんたら……同棲は早いんじゃない?さすがに。」 「まぁ…な。だが親もいるし、俺がヘタレなのはお前もよく知ってるだろ?」 「……ま、そうよね!心配したらお腹空いたわ、メニュー取ってちょうだい!!」 おい、まだ食うのか。 とは言えずに、俺は黙ってみくるさんを見てみた。 「ふぇ?ど、どうかし……か、顔にな、何かついてますか?」 「え!?あ、いや…見とれてました。」 「ちょ……キョ、キョンくん!は、は、恥ずかしいですよっ!」 「おやおや、僕達は居ようが居まいが関係ないようですね。」 「………邪魔に…なってる?」 これがSOS団のノリだ。 弱みを見せたら一気に来るんだよ。 「「やれやれ」ですか?」 古泉……お前何度目だ、畜生。 とりあえず、この日は開放された。 別れ際にハルヒが、 「みくるちゃ~ん!今日の夜の感想文、書いてきなさいよ~!!」と叫んだ。 ふざけんな、なんの感想文だ。 ……一人想像し過ぎて固まったじゃねーか。 「あ~、みくるさん?帰りましょうか?」 「………は、はいぃっ!!か、かか帰りましょう!」 まったく、どうしたもんかね。 家に帰ると、食事は出来ていた。 まぁそこからしばらくは食事をしながらのみくるさんへの家族の質問が続いていた。 「しっかし……いきなり二人で寝るなんて、若いって良いわねぇ~。」 ブフッ! 俺はご飯を噴き出した。みくるさんは何も口に入れてなかったようだが噴き出した。 「な、なにいってんだよ!別にいいだろ!」 「あっははは!キョンくんも、みくるちゃんも顔、あっかーい!!」 妹よ、お前にやる菓子は無くなったぞ。 「~~~~っ!もう飯はいい!ご馳走さま!」 俺は上に上がって行った。 一人で二階に上がった俺は、ベッドに寝転がった。 …しばらくすると人の上がって来る音が聞こえてくる。 「キョ、キョンく~ん……お、おいてかないで………。」 しまった。 そういえば完全に放置してしまった。 「あ、すいません。みくるさん。ちょっと、恥ずかしかったもんで……。」 みくるさんは俺の腕を枕にして、俺の横に寝転がった。 顔が近い、顔が近いよ。 「もう……、わ、わたしも…は、恥ずかしかったんですよぉ?」 みくるさんが近付いて、俺を横から抱いてくる。 と、吐息が当たっております。 「み、みくるさん…。そんなに近いと……襲っちゃいますよ?」 「あ……え?………あのぅ…ど、どう…ぞ…。」 はい? 今、この人なんて言いました? 「み、みくる……さん。意味…わかって言ってます?」 「あぅ……は、はい……。キョ、キョンくんに…なら……大丈夫、です……。」 顔が真っ赤だ。たぶん、俺も真っ赤なんだろうな。 俺はみくるさんに覆い被さった。 「う……あ……。」 みくるさんは顔を真っ赤にしたまま、ギュッと目を瞑っている。 ……こんな顔見せられたら出来ないよな。 「んっ…………えっ?」 俺は上からキスをした。 短くて、唇を重ねただけの幼稚なキスを。 「あ、あの……キョン…くん?」 「そんな顔したら、出来ないですよ。……俺も人並みの理性はありますから、へへへ。」 みくるさんは少し安堵の表情を浮かべている。 「あ……、ご、ごめんなさい。……ほんとはね、こ、怖かったの…。」 「無理はしないでいいですよ。…俺は、ずっとみくるさんを好きでいますから。」 「キョ…キョンくん……大好き…です……。」 それから、30分程、俺達は喋りながらキスをしたりした。合計12回くらいだったかな。 コンコン。 ノックの音がする、誰だ? 「キョンく~ん!みくるちゃ~ん!遊んで~!!」 妹か。 「おう、入っていいぞ。」 「えへへ~、みくるちゃんもシャミと遊ぼ!?」 「え……は、はい!遊びましょう!!」 と、まぁここからは俺を無視して2人と1匹で遊んでいたわけだ。 しかし、妹よ。 ちゃんとノックをする辺り、最低のマナーは知っていたんだな。兄ちゃんは嬉しいぞ。 一通り遊び終わった2人と1匹。 妹はみくるさんと風呂に行き、俺はシャミセンと部屋に取り残された。 「なぁ、シャミセンよ。お前はいいな、悩みが無くて。」 「……ニャア。」 やはり、都合よく喋りだすなんてのは無いか。 「あ、あの~……。」 「のわっ!!み、みくるさん、いつからそこにっ!?」 「つ、ついさっきから……です…。シャ、シャミセンさんは…し、喋りましたか?」 聞かれていた、ハズい。 「あ、あ~……俺、風呂入って来ますっ!」 と言って、逃げた。 しかも風呂に行く直前、親に、 「みくるちゃんはアンタの部屋で寝てもらうわね。昼間も一緒だったから問題無いでしょ?」と言われた。 この親は俺をなんだと思ってるんだよ。 風呂から上がり、俺の部屋に行くと……何故かみくるさんが泣いていた。 「ちょっ……どうしたんです!?」 「あ、キョン……くん。な、なんでもないです……。」 これだけ泣いてて何もないことはないだろう。 「大丈夫、大丈夫ですから、なんでも話してください。」 俺はみくるさんを抱き寄せながらそう言った。 まったく関係無いが、うちに来てから触れ合うことが多くなったな。 ……いや、ただそれだけだ。 「い、いまですね……わたしが卒業だなぁって……ぐすっ、思ってたら…うぅっ、え、SOS団のみんな…ぐすっ…会えなくなっちゃ……えぐっ…。」 …要約すると、卒業することでSOS団に会えなくなるから悲しくて泣いてるってことだろうな。 「わ、わたし……ど、どうしよう……ぐすっ、は、離れたく…ひぐっ……ないぃっ!!」 「みくるさん……。」 俺はしばらく、泣きやむまで頭を撫でてやった。 《離れたくない》……この言葉に答えを出してやることが出来ない俺を、ふがいなく思った。 「も、もう…大丈夫です。お、落ち着き…ました……。」 みくるさんは顔を上げて微笑んだ。 「わ、わたしって……ワガママ、ですよね?ぜ、全部…手放したくない……なんて、えへへ……無理、なのに。」 俺はみくるさんを強く抱き締めた。 「すいま…せん、俺、なんの役にも立たないから……こんなことくらいしか出来ないです。」 言い終わると、俺はキスをした。1分程続く、長い、大人のキスを。 「ん、ぷはぁっ……。ほんと、すいません……全部手放さない方法、これから一緒に探しましょうか?まだ、卒業までは時間があります!」 「はい……。で、でも、もう3分の2は……離さないように、掴まえた気がします……。」 言い終わるや否や、みくるさんが俺にキスをしてきた。 たどたどしい、子どものような、大人のキス。 俺も、3分の2は掴まえたよ、《幸せ》を。 「ぷはぁ……。キョ、キョンくんに話したら、全部、楽になっちゃった…。ふふふ…不思議な人、です。」 「そうですか。ま、俺より不思議な人はたくさんいますよ。……俺達の近くにはね。」 「うふふふふ、そうですよねぇ。みんな、不思議です。」 と、まあこんな夜を過ごして、俺達は1つの布団で寝た。 ……まだやっていない、断じてやってはいないぞ。 それからの毎日は去年の如く休みの無い夏休みを過ごし、 秋の文化祭では映画とバンドの二足の草鞋を履いた。……さすがに無理があったな。 俺達は、まるで、みくるさんが卒業する事を認めないかのように遊び続け、冬休みを越して……3学期を迎えた。 ~10章・終~ 11章